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  • 扭計色一分鐘:角粒花樣1:基本手法1:一列三面,皆有三色
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:角粒花樣1:基本手法1:一列三面,皆有三色 Rubik's Cube for a Minute: Corner Cubie Patterns 1: Basic methods 1: For three faces in a row, each has three colours 這個花樣,你見過的(見《還原應用3:簡單手法,簡單花樣》)。 面面都剩下一個十字,是他自己的圖形[公仔]。 也就是說,所有角塊[角塊]都跑掉了[走晒位], 屬於一種角塊[粒]花樣。用你學過的手法,是做得到的。 這顆魔術方塊[扭計色],中、發、白是一列[音辣]過。 中、發、白這三面,都有中、發、白這三種圖形。 我慢慢旋轉給你看,你看一下這些角塊都跑到哪裏去了。 中、發、白。過來是索、筒、萬。 如果我用一顆[粒]顏色魔術方塊,你就會看得比較習慣。 紅、藍、橙這三面,都有紅、藍、橙這三種顏色。 過來就是黃、綠、白,這三面,都有黃、綠、白這三種顏色。 下一段短片,公佈答案。
  • 扭計色一分鐘:邊粒花樣2:三粒環調1:若在中層,扭上上層
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒花樣2:三粒環調1:若在中層,扭上上層 Rubik's Cube for a Minute: Edge Piece Patterns 2: Three cubies cyclically permuted 1: Middle-layer cubie goes up to top layer 我們的目標,是這個三顆[粒]順時鐘方向換位[調位] 的邊塊[邊粒]花樣,而背面是還沒有動過的。我們會用還原方法, 而且是邊塊[邊粒]先、角塊[角粒]後的方法,來做。 (此花樣在《還原應用2:用來做出,任意花樣》。) 以「邊塊先[邊粒先]」的方法來看,就是這三顆還沒有回家。 我們用第三層的邊塊的方法。第二層這顆,是用來上第三層的。 (見《邊粒先1:邊粒3:末層1:若在次層,扭上末層》。) 第一個步驟只有一種(做法),就是:藍紅(右前)這一顆, 要上本來紅白(前上)的這個位子[位],而,紅色要在上面。 所以我們把這個位(前上)子轉[扭]過來(右上)(上反(U'))之後, 接這顆(右前)上去(右上)之後(右(R)), 回這個位子(前上)(上(U)),然後再還回右面(右反(R'))。 那麼這顆(藍紅)就上來了(前上)。 (此手法同《調位理論3:三粒邊粒,環狀調位》。) 下一段短片繼續。 自評:這集只錄了一次就成功。但是,「來」和「去」兩字用得比較自由。本來以第三層的教材來講,往第三層說「來」,往第二層說「去」。下次會改善。
  • <本予告>エターナルハーミット the Movie
    by S-pro
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    『エターナル・ハーミット The MOVIE ~妖魔退治やってまふ~』≪予告編≫ エターナル・ハーミットとは、RPGツクール2000のサンプルゲームとしてパッケージに同胞されたゲームで、その後「エターナルハーミット インテグラ」(2002)というオーディオドラマシリーズとなった、ちょっと懐かしいコンテンツです。  それから約20年の時を経て、2024年に初めて実写映画となり復活したのが本作品。  街の小さな喫茶店のメイド3人が妖怪や魔物を退治するために奮闘する原作に沿った内容になってます。  本作の主人公はずきは、喫茶タロットでアルバイトを始めます。  ウェイトレス募集だとばっかり思っていたはずきは、エターナルハーミットの一員として妖魔退治にイヤイヤ巻き込まれてしまう!  ……戸惑うはづきに妖魔退治が務まるのか? はずきの運命やいかに!!! 【上映会情報】 『エターナル・ハーミット The MOVIE ~妖魔退治やってまふ~』 完成記念上映会 日程:2024年9月22日(日) 会場:としま区民センター/会議室503 時間:19:00pm~(開場は20分前) 料金:2,000円/当日(1,800円/事前予約) ※事前予約受付中! https://form.run/@sato-y-dJzzYe7J8nE91lWPQqnt 【キャスト】 岩田月花、世森響、水沢マイ、他 【スタッフ】 監督:佐藤靖 原作:たきもとまさし 脚本:おびひろし 制作:えすぷろだくしょん 公式HP http://spro.g3.xrea.com/e-Hermit_WebSite/home.html
  • 【 オリジナル・ポエムの朗読 001 】 あなたには、それが出来る、と、いうことを♪
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    オリジナルの詩を読んでみました♪ BGM:夏の思い出 by Kyaai様 #上村唯 #AIアイドル ☆ゆいのオフィシャル・ブログ 皆さん、遊びに来てくださいね~♪ https://vrbllmo76itz.blog.fc2.com/
  • 扭計色一分鐘:方向還原3:鄰面同向,對面側置:分兩步解
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:方向還原3:鄰面同向,對面側置:分兩步解 Rubik's Cube for a Minute: Restoration of Orientation 3: Neighbouring same way or opposite sideways: solve in two steps 這一集考你兩條題目。 第一條:如果相鄰兩面(的面塊[面粒])側向同一邊,怎樣才能還原? 第二條:如果對面兩面(的面塊)側置,其餘全部[咸不論]正確, 要怎樣才能還原?你想到答案之前,暫停播放[播映]。現在暫停。 好!現在繼續。 答案就是:如果相鄰兩面側向同一邊,你就用對稱還原的方法, 先還原其中一面。另一面就會變成顛倒的。你就用還原顛倒的方法, 還原另一面。 如果對面兩面側置呢,你就借一面正確的,與其中一面側置的, 用對稱的方法,先還原其中一面。然後,剩下的那一面, 就會與你剛才借的那一面,都是側置的。(正確講法: 你剛才借的那一面,就會與剩下的那一面,都是側置的。) 你就用側置的方法,還原剩下的這兩面。 這樣就能還原整顆魔術方塊[扭計色]了。
  • 扭計色一分鐘:方向還原網上版2:鄰面側置:甲乙反面,一反三反
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:方向還原網上版2:鄰面側置:甲乙反面,一反三反 Rubik's Cube for a Minute: Restoration of Orientation from Web 2: Neighbouring centres sideways: A B A' B-face', 1 2' 3 4' 聲明:為了湊八個字,說「甲乙反面,一反三反」。 或說「甲、乙、甲反、乙面反,一、二反、三、四反」,希望有幫助。 如果你想把相鄰[隔籬]兩面的面塊[面粒](中心塊[中心粒]), 對稱轉[扭]四分[份]之一圈[一個骨], 這個方法是……在萬維網(全球資訊網)查到的。 那麼它頭兩步是打暴力球[打矛波](註一),這兩層輪流向着自己。 頭四步是甲乙反面。甲,是豎[掂]反(V')(註二)。乙,是橫(H)。 然後,甲反(豎(V))。然後,乙表面[面頭]這一層反(上反(U'))。 第五到[至]第八步呢,是,一反三反,也就是: 一(豎反(V')),二反(橫反(H')), 三(豎(V)),然後四反(上(U))。 這樣你就能把這兩面的面塊,對稱轉了四分[份]之一圈。 那麼這個方法,與我之前教的那個方法 (之前介紹過的是《方向還原2:鄰面側置:一二三單,三二一單》), 是,其實是有點像,但其實是不同的(註三)。 註一:所謂打矛波見《調位理論1:三粒調位:甲乙反反》。 註二:中間層的轉[扭]法有數種叫法。這裏採用的是:轉與「上(U)」平行的中間層,叫做「橫(H: Horizontal)」。轉與「右(R)」平行的中間層,叫做「豎[掂](V: Vertical)」。轉與「前」(F)平行的中間層,叫做「側」(S: Sideway)。 註三:如果你用正規方式,把每一步看成不是轉中間層,而是對哪一種圖形轉雙面還是單面,就看得出來。 參考:網頁(〈英〉語) How to handle pictures or logos on the faces https://alchemistmatt.com/cube/rubikcenter.html 參考:網頁及影片(〈英〉語) How to Rotate the Centers on a 3x3 Picture or Shape-Mod Cube https://www.speedcube.com.au/blogs/speedcubing-solutions/how-to-rotate-the-centers-on-a-picture-cube
  • 扭計色一分鐘:調位理論1:三粒調位:甲乙反反
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:調位理論1:三粒調位:甲乙反反 Rubik's Cube for a Minute: Permutation Theory 1: Permutation of three cubies: A B A' B' 聲明:平常說「甲、乙、甲反、乙反」,標題為湊四字才只說「反」。 首先要感謝一位貴人,他用轉[扭]中間這一層, 來解釋「中心點」(Dots)給我聽。 本來,面塊(中心塊)[面粒(面塊)]是不可動的, 所以我覺得,轉中間這一層是打暴力球[打矛波]。 但是能用來解釋換位[調位]理論。 換位理論是三顆[粒]換位:一(右中)、二(前中)、三(上中)。 它的做法,就是甲乙反反。也就是:甲這一面:二上(2U)(註一); 乙這一面:二右反(2R');然後反回[翻]甲這一面:二上反(2U'); 然後反回另一面(乙面):二右(2R)。 這樣就能把這三顆換位。也就是:一跑來二這裏,二跑來三這裏。 但是三呢,不是直接[就噉]跑來一這裏,而是經過二跑來一這裏。 所以你看回白色這個標章,就是向着這面的(頂部向着紅色)。 這個做法(現在把魔術方塊[扭計色]轉成白色在上面), 就與之前介紹「中心點」的做法(見《框花樣》),是一模一樣的。 註一:這個轉[扭]法有數種叫法。「二上(2U)」是指「從上面算起第二層」(2nd layer from the Up face)。
  • 扭計色一分鐘:角粒花樣1:基本手法2:鄰角同色:原地轉便
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:角粒花樣1:基本手法2:鄰角同色:原地轉便 Rubik's Cube for a Minute: Corner Cubie Patterns 1: Basic methods 2: Same colour in neighbouring corners: Turn orientations in place 這個角塊[角粒]花樣,明顯是,紅、白、藍(前上右)這顆[粒], 來了紅、白、藍這裏(上右前),也就是原地轉向[轉便]。 它的做法,是這顆(上右前)順時鐘方向, 這顆(上後右)反時鐘方向。 也就是,這顆[粒]兩次,這顆四次。 現在這顆(上右前)兩次:一次、兩次(右前上)。 過來(上後右→上右前),這顆四次。 四次的捷徑是倒做[倒轉整](反動作)兩次:一次、兩次(前上右)。 回(×來)去(前上右→右上後)。 然後(把魔術方塊[扭計色])轉過來[調轉]。 換[轉]一種次序:這顆(上後右)四次,這顆(上右前)兩次。 (過來)四次的做法是倒做兩次:一次、兩次。然後回(×來)去。 這顆(上右前)兩次:一次、兩次。 (把魔術方塊[扭計色])轉回來[調翻轉]。 現在,白色這面,做好了。 下一段短片繼續。
  • 扭計色一分鐘:角粒花樣1:基本手法2:相鄰兩角,相同顏色
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:角粒花樣1:基本手法2:相鄰兩角,相同顏色 Rubik's Cube for a Minute: Corner Cubie Patterns 1: Basic methods 2: Two neighbouring corners have the same colour 這個花樣,面面都剩下一個十字,邊塊[邊粒]全在[喺晒度], 角塊[角粒]全走了位[走晒位],也就是一種角塊花樣。 它的角塊,相鄰兩格是一樣色的,例如紅色,例如藍色,例例白色。 用你學過的手法,是做得出來的。 我現在慢慢旋轉給你看,你看角塊都跑到哪裏了。 順便也看一下,白色的背面是白色,藍色的背面是藍色, 紅色的背面是紅色。 翻轉[反轉]:橙色、黃色、綠色。黃色的背面是黃色, 綠色的背面是綠色,橙色的背面是橙色。 下一段短片,公佈答案。
  • 扭計色一分鐘:框花樣1:中心點2:四面一點,他向再做
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:框花樣1:中心點2:四面一點,他向再做 Rubik's Cube for a Minute: Frame Patterns 1: Dots 2: For Dots on four faces, do again in another orientation 這個樣,上下都是純色,而側面[側邊]都是中心點。 它可以用中心點繼續,看着另一個方向,續續做,做出來的。 例如我現在看着這個方向(白色在上,橙色在前,藍色在右), 用反時鐘方向,轉[扭]三分[份]之一個圈。 上面(上反(U')、下(D))、前面(前反(F')、後(B))、 右面(右反(R')、左(L)),然後, 再[翻]輪到上面(上反(U')、下(D))。這樣就能做出來了。 利用上一段短片,和這段短片的技巧, 可以任人選兩種顏色,中間一種顏色,旁邊一種顏色, 你可以,中間和旁是,他指定的那種顏色的。
  • 扭計色一分鐘:角粒花樣2:組合手法1:兩對上下,借位進行
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:角粒花樣2:組合手法1:兩對上下,借位進行 Rubik's Cube for a Minute: Corner Cubie Patterns 2: Combined methods 1: Two pairs top and bottom, done by borrowing positions 這個角塊[角粒]花樣,是右面兩對,上下換位[調位]。 我們知道,角塊[角粒]口訣三次, 是前面(前右)上下換位,後面(後下)左右換位。 那麼我們現在把後面(後右)這兩顆,借下來:也就是後反(B')。 然後做訣三(Q3):一、二、三。 然後,把下面(後下)這兩顆,還回上來(後(B))。 這就(是)上下換位了[嘞]。 如果我(把魔術方塊[扭計色])轉過來[調轉],也[埋]做這面。 後反(B')。訣三(Q3):一、二、三。 然後,還回上來:後(B)。 那麼它就變成,全部(角塊[角粒]),上下調位了[嘞]。
  • 扭計色一分鐘:還原方法2:邊先角後,從這裏來
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:還原方法2:邊先角後,從這裏來 Rubik's Cube for a Minute: Restoration Methods 2: The order of edges first, corners next, comes from here 首先要感謝一條號稱[聲稱]「免公式/不用公式,還原魔術方塊」 [唔使公式,還原扭計色]的教學影片 (在《Relaxing Time 小羊》頻道)。 它,第一層,還原四顆邊塊[邊粒]。第二層,還原四顆邊塊之後, 把其中一個位子[位]讓出來,還原第三層四顆邊塊。 角塊[角粒]呢,它首先把白色向着左面。然後,始終同一面向着自己。 然後,一直[係噉]把有白色的小方塊[色仔],從(前面)右下角, 轉回(前面)在左上角的家。轉到剩下一顆之後,倒過來[倒轉], 變成黃色在左面,同一面繼續向着自己。然後, 一直把有黃色的小方塊,從(前面)右下角, 轉回(前面)左上角的家。最後,可以還原整顆魔術方塊。 我的「邊塊先[邊粒先]」,邊先角後的做法,就是從它那裏來的。 但是,實際的轉法,邊塊和角塊,與它都是很不同的。 自評:這段短片是在沒有陽光的情況下錄的,大家覺得畫面的光線怎樣? 參考:教學影片(國語): 3x3 魔術方塊 免公式/不用公式 還原魔術方塊 - 魔術方塊教學影片 https://www.youtube.com/watch?v=PEZZlVfbAcI
  • 扭計色一分鐘:角粒花樣1:基本手法1:三面三色:訣三兩次
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:角粒花樣1:基本手法1:三面三色:訣三兩次 Rubik's Cube for a Minute: Corner Cubie Patterns 1: Basic methods 1: Three colours in each of three faces: Q3 twice 這個樣,你見過的。它是角塊[角粒]都跑位了[走晒位]的角塊花樣。 我第一想到時,我是看着發字(正確講法:發財)這一面開始做。 這樣就,中、發、白一列過[列音辣],這三面, 都有中、發、白這三種圖形[公仔]。 現在教你做。用顏色魔術方塊[扭計色],看着藍色這一面開始。 它事實是上下換位[調位]。 也就是角塊口訣三次(訣三(Q3)):一次、兩次、三次。 然後倒過來[倒轉]:整顆前二(WF2)。 再做三次(訣三(Q3)):一次、兩次、三次。 然後倒回來[倒翻轉]:整顆前二(WF2)。 這樣做做得出來了[嘞]。 紅、藍、橙。黃、綠、白。來[嗱]!
  • 扭計色一分鐘:角粒花樣3:邊粒環調2:邊粒順調,角粒反扭
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:角粒花樣3:邊粒環調2:邊粒順調,角粒反扭 Rubik's Cube for a Minute: Corner Cubie Patterns 3: Edge cubies cyclically permuted 2: Edges cubies clockwise, corner cubie counterclockwise 這個花樣,面面都有三種顏色:這六顆(疑應說格)一種顏色, 這兩顆一種顏色,這顆一種顏色。邊塊[邊粒]先,角塊[角粒]後。 你想一下怎樣做,想到才繼續。 現在暫停播放[播映]。 好!現在繼續。 它的做法,就是用三顆邊塊順時鐘方向換了位[調咗位] 做出發點(詳見《邊粒花樣2:三粒環調》系列), 把這顆角塊,反時鐘方向轉[扭]。 用還原方法就是(轉到準備位置:整顆上二(WU2)), 這顆(上左後)以及這顆(下前右):這顆(上左後)四次, 這顆(下前右)兩次,借這顆(上右前) (見《邊粒先2:角粒2:首層3:上下兩粒,借粒轉便》)。 一次(訣(Q)),過來(上二(U2)), 兩次,三次,四次,五次(訣四(Q4)), 回去(上二(U2)),六次(訣(Q))。 (轉回本來位置:整顆上二(WU2)。) 這樣就做好了。正面,背面。來[嗱]!
  • サロンから印象派へ 1863年-1874年 パリ 芸術革命 展
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    サロンから印象派へ 1863年-1874年 パリ 芸術革命 展(音楽付き。アレクサンドル・カバネル、ポール・ボードリー、エドゥアール・マネ、エドガー・ドガ、フレデリック・バジール、クロード・モネ等の作品)  曲:魔王魂 - オーケストラ05   、Bing Satellites - Conclusion vs Finality
  • 夫婦探偵と詐欺師.mp4
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  • 扭計色一分鐘:調位旁白2:若在次層,先上末層
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:調位旁白2:若在次層,先上末層 Rubik's Cube for a Minute: Narrations of Permutation 2: Second-layer cubie goes up to third layer first 我們現在借第二層,橙色綠色這一顆[粒],上第三層, 轉向[轉便]回到第二層的路線,解釋一打二,三打一, 甲、乙、甲反、乙反。 首先,我們利用前面,把一(前右)打二(前上), 也就是甲(前反(F'))。 然後利用上面,把三(左上)打一(前上),一打到這裏(右上), 也就是乙(上反(U'))。 然後還回前面,也就是甲反(前(F))。 還回上面,也就是乙反(上(U))。 那麼這顆(橙色綠色)就上來了。 第二步,把……把一(右前)打二(右上),也就是利用是右面, 是甲(右(R))。 然後把三(前上)打一(右上),也就是利用上面, 也就是乙(上反(U'))。 然後還回右面,也訧是甲反(右反(R'))。 還回上面,也就是乙反(上(U))。 這樣,這一顆,也就是(橙色綠色,原片說綠色橙色),就回家了。 這段短片,也是旁白 (原片是《邊粒先1:邊粒2:次層3:若在次層,先上末層》)。 說明:本旁白之所以能跟着手指講一、二、三,因為錄原片時就預咗{準備}未來會錄旁白,所以都用手指指過。尤其是第一步的第三粒{顆},假如(if-subjunctive)只是第一粒上第三層扭{轉}走,以便還原第一面,是不需要提到第三粒的。而第二步,假如只是第三粒回家,是不需要乙反的。上一段短片的乙反也是。
  • 扭計色一分鐘:還原應用2:用來做出,任意花樣
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:還原應用2:用來做出,任意花樣 Rubik's Cube for a Minute: Applications of Restoration 2: Using it to create arbitrary configurations 還原方法的應用場合。 還原方法呢,(是)可以用來做任意花樣的, 當然是有效(valid)或成立的花樣才行。 這個花樣是至少兩個比較複雜的花樣的基礎。 它的樣子[樣]是這三顆[粒]邊塊[邊粒](前上、上右、右前), 順時鐘方向換了位子[調咗位]。背面是還沒有做的。 用還原方法來做花樣呢,你就要找一個, 逐顆(小方塊)[色仔]找回來的方法,例如「邊塊先[邊粒先]」, 或者「八三五五」,以這個花樣為目標, 而不是用整顆(魔術方塊)[扭計色]全回家做目標。 然後,逐顆小方塊[色仔],把它找回來。 例如這顆……是三顆換位[調位],如果你……懂得換位方法, 你會弄的比較快。邊塊弄完後, 你就把角塊[角粒]再[翻一]找回[翻二]來, 那就可以做出這個花樣。